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        课程简介

        国内第一门,以雷达应用融合视觉艺术,兼顾软硬件教学。

        解决市场上缺乏商用级别交互硬件教程的痛点,将真实商业项目转化为课程内容,学习成果均可商业落地。

        团队自主研发第三方插件——凌影雷达引擎,解决不同型号雷达与开发平台的数据传输、转换问题。

        软硬件套餐

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        凌影雷达引擎

         

        授课团队自主研发第三方软件,通过 TUIO 协议实现 TOF 激光雷达与交互开发软件(如 TouchDesigner、Unity、Unreal Engine 等)之间的数据通信,获得更加精准的坐标位置。 

         

        立即下载
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        TOF 激光雷达

         

         

        多款不同型号进口及国产雷达硬件在售,购课学员可享低于市场价的学员优惠。

         

        立即购买
      • 课程目录

         

        [ 1.1 ] 雷达的交互应用案例讲解

         

        1.1.1 Digital FUN 介绍及如何学习本课程

        1.1.2 雷达在公共空间和常设展厅中的交互展示

        1.1.3 雷达在舞台演绎中作为交互式演出的利器

        1.1.4 雷达在沉浸式艺术类空间中的核心交互

         

        [ 2.1 ] 雷达传感器介绍

         

        2.1.1 传感器和体感设备

        2.1.2 什么是雷达

        2.1.3 雷达系统的集成和传输原理简介

        2.1.4 模拟软件与 TouchDesigner 之间的

        TUIO 协议通讯

         

        [ 2.2 ] 信号模拟器与表达式基础 

         

        2.2.1 雷达模拟器安装

        2.2.2 元件中的参数引用与绑定

        2.2.3 TD 中的 Python 打印与变量

        2.2.4 OP类表达式

        2.2.5 用 Execute 执行代码

        2.2.6 Python If 条件语句

        2.2.7 AbsTime 类表达式

         

        [ 2.3 ] 可视化TUIO 数据

         

        2.3.1 TUIO 数据接收和转换

        2.3.2 从TUIO 数据转化为视觉标记点

         

        [ 2.4 ] 二维动画类交互

         

        2.4.1 数据触发判定检测

        2.4.2 动画播控触发

         

         

        [ 2.5 ] 三维模型类交互

         

        2.5.1 使用Instance 构建三维模型

        2.5.2 使用Render Pick DAT 进行位置判定

        2.5.3 制作Instance 交互效果成

        [ 2.6 ] TUIO 与Copy SOP

         

        2.6.1 Particle SOP 创建粒子效果

        2.6.2 Copy SOP 对触控点进行复制,

        与粒子交互

         

        [ 3.1 ] “液化风格”创作

         

        3.1.1 纹理贴图置换讲解

        3.1.2 制作"液化"效果

        3.1.3 使用雷达触控点信息与效果交互

         

        [ 3.2 ] “反应扩散”创作

         

        3.2.1 "反应扩散"分解步骤讲解

        3.2.2 制作"反应扩散"效果

        3.2.3 添加背景纹理

        3.2.4 使用雷达触控点信息与效果交互

         

        [ 3.3 ] "几何群簇"创作

         

        3.3.1 使用ParticleSOP 制作粒子

        3.3.2 对粒子进行实例化渲染与调整(上)

        3.3.3 对粒子进行实例化渲染与调整(下)

        3.3.4 对渲染画面进行风格化处理

        3.3.5 使用雷达触控点信息与效果交互

         

        [ 3.4 ] 视频交互墙创作

         

        3.4.1 TD工程整理指南

        3.4.2 二维交互检测基础模板复习

        3.4.3 动效制作

        3.4.4 Replicator与数据接口讲解

        3.4.5 使用雷达触控点信息与效果交互

        3.4.6 拓展练习—描边类型交互墙制作

         

        [ 3.5 ] GPU粒子效果

         

        案例1 使用TouchDesigner 的

        GPU particle 系构建粒子效果

        案例2 使用GLSL模块生成粒子沙砾效果

        使用雷达触控参数实现粒子效果的追踪

        [ 3.6 ] 音乐交互墙

         

        3.6.1 使用Instance 和replicator

        构建交互墙矩阵

        3.6.2 使用Instance 控制交互墙

        图片的动态效果

        3.6.3 TouchDesigner UI 制作

        3.6.4 使用雷达信号接入,控制UI

        完成交互墙触控效果交互

         

        [ 3.7 ] 水流艺术效果创作

         

        3.7.1 使用TouchDesigner 的

        FLEX 系统构建流体效果

        3.7.2 使用TouchDesigner 的

        Bullet Solver 系统构建流体碰撞效果

        3.7.3 使用 Nvidia FLEX TOP

        控制流体粒子的动态

         

        [ 4.1 ] 雷达硬件安装技巧

         

        4.1.1 针对于投影交互项目的安装技巧

        4.1.2 针对于大屏幕交互项目的安装技巧

         

        [ 4.2 ] "凌影”雷达交互引擎信号调试

         

        4.2.1 IP地址或COM端口的配置

        4.2.2 四点矫正教学

        4.2.3 触摸点数据优化

        4.2.4 TUIO 协议信号输出

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